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ゾフィ=コロネーション 概要 情報同盟の研究者 性別 女性 年齢 名前 ゾフィ=コロネーション 性格 解説 情報同盟の研究者。主に重力操作に関する研究を行なっている人物。かなり若年。 新たな発見をするというよりは実際にある理論を発展させていくことが多い、いわば技術の進歩のスペシャリスト。基本的に自身の研究よりも誰かの補助として補佐することが多い。 戦争孤児。空襲時に家族を全員失い身寄りがなくなったが、靴磨きや観光客向けの花売りなどを行うことで生き残っていた。あちこちから本をかき集めて読んでおり、非常に環境に反して教養があった。偶然靴磨きをした相手がバルバラ=アティであり、会話の後に研究者としてスカウトされる。バルバラの紹介でヴァーナー=ジンアンドイットなど多数の研究者の下でしばらく下積みをしていた経緯があり、かなり顔が広い。 性格は温厚でお人好し。経歴に反してかなりおっとりしているため現在はピアズ=アースクエイク=ジュニアの下で助手として働いている。 結構なポンコツで抜けている。実験で見せる正確性はどこへいったかと言うレベルで私生活はアウト。顔が広い理由の一つは間違いなくポンコツな私生活によるたらい回し。研究以外では信頼ならないという評判。 特徴として、なぜか彼女が乗る空を飛ぶ乗り物が100%大破する。現在飛行機事故24件、ヘリの墜落5件、試作兵器での事故3件、気球の墜落事故1件。 好きな食べ物はコーラとポテチ 嫌いな食べ物は火が通ってないもの 趣味はネットゲームと映画鑑賞 事故で死亡 享年26歳 重力発生装置における課金要素解決策(仮題) ミニアさんの再生医療における重力再現での微生物培養の回転重力発生装置をモデルは非常にお金がかかっています。けどとても性能がいいです。 この問題は材料で解決できないか→ソラフネちゃんの論文のチェック。ここで引用 この変態金属の問題は何か→維持が難しい。すぐに変形して別の化合物になる ならそもそも重力で環境を制御してあげれば一石二鳥じゃん←ココ強調で 問題点→これって実験というか、鋳造場所がすっごく限られない?宇宙で組み立てた方がまだマシレベルでは?というか私が監督できないからそれはできれば避けたいんだけどなー ザクロス山脈で実験できないかな、無理かなーおねだりするためにもミニアさんの論文で重要性の強調を 文責 私 引用文献は後でまとめてここに貼る 【推敲前のレポートを送らないでください。:バルバラ=アティ】 【私の論文が使いたいなら一言断りを入れろ。常識だろうが :ミニアチュール=ユキグニ】
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円卓騎士 グリフレット ベリーレア 光/闇 7 クリーチャ-:ナイト/ラウンド・テーブル 7500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札から《円卓騎士 グリフレット》以外のコスト7以下の進化でないラウンド・テーブルクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:(*´ω`*) フレーバーテキスト 彼は神の血を引く騎士と言われている。 神の血を引くとか言われているにも関わらず初戦はボロ負け、その後も目覚ましい活躍をしていないポンコツ騎士。 評価 名前 コメント
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→参照 →参照 超コンピュータ「ブレイン」によって作られた17番目のロボットである17(ワンセブン)。 「地球のためには人類は滅ぼすべき」と判断したブレインに対し「地球を救えるのは人類だけである」として反乱を起こした。 自己改良ができるほどの有能なロボットのはずだが、 17レスガードが事実上不可能であると気がつかない辺りがポンコツであると言える。 18(ワンエイト)は後発機であるため「弟」にあたる。 兄弟は仲がよくない。 飛行速度などで「兄」の方が劣ることから、しばしば「弟より無能な兄」としてジャギ扱いされる。
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闘技場優勝回数ランキング 第1シーズン終了 (2009.10月1日~2010.9月30日) 順位 プレイヤー 優勝回数 1位 セツナ 18回 1位 クラウド 18回 1位 ヴィル 18回 2位 ナルト 16回 3位 長門さん 15回 4位 サザエさん 12回 5位 CHERRYBOY 11回 6位 オメガジスト 10回 7位 パーシー 9回 8位 ひな 8回 8位 う 8回 9位 ラスト 7回 9位 CRYBABY 7回 9位 味わい 7回 10位 マンピー 6回 10位 ☆星★ 6回 11位 三村信史 5回 11位 accoch 5回 11位 ポンコツ 5回 11位 (u ω q゛) 5回 12位~他多数 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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Future01 / Future01 呼び名:マスター ロボ マスターロボ ポンコツ(寝落ち状態) スクラップ(寝落ち状態) 粗大ゴミ(寝落ち状態) 中の人 F,H,Sのチームマスター カラーリングが何かに似ているが、気のせいである(元は黒っぽかった) 主にRa、Gaを使っている射撃部隊(WBは任せろ!) でも、脳筋もいいなーと思い始めてたり Foも派手だしなーとかも思ってたり しかも、この頃はBrが良すぎてRaに戻れなくなってきた 中の人が最近出てくるようになった サポートパートナーが6人いる 「昔に比べて、チームがにぎわっているのはいいことだ!」
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フルステ、超合金、ポンコツ計算法 あなたの初期パラ(数値)と初期レベルマックスのパラがあれば、どんな最終のパラでも計算することが出来ます。 その式過程に需要はないと思うので、代表的な最終の計算方法を下に記します。 初期をα、初期レベルマックスをFと置きます。 ポンコツ最終(作り方;Aレベル1をそのまま進化させ最終にしたものをレベルマックスにする) 計算式:9/5F + 0.12575α たとえば、1000の初期パラメーター、3000が初期レベルマックスだとすると、 3000×9÷5+0.12575×1000 で出た値、5400+125.75=5525.75が最終レベマの値です。 小数点の扱いは切捨てか切り上げかはわかりません。基本四捨五入するといいと思います。 大体でいいなら、初期レベマに1.8(上の9/5Fのことです)かければ分かります。 フルステ=四枚フルステ=四枚マックス進化(作り方) 計算式:258/125F たとえば3000の初期レベマのカードがあったとしたら、 3000×258÷125=6192が4枚フルステの値です。 6枚マックス進化=6枚フルステ(作り方) 計算式:266/125F たとえば3000の初期レベマのカードが合ったとしたら、 3000×266÷125=6384が6枚フルステの値です。 超合金=8枚マックス進化=8枚フルステ(作り方) 計算式:267/125F たとえば3000の初期レベマのカードが合ったとしたら、 3000×267÷125=6408が超合金の値です。 メリット 上から分かることが色々あります。 1.4枚集められなくとも、1枚集めるだけで3種類のフルステの値を割り出すことが出来る。 当然初期パラも控えておけば、ポンコツも割り出せる。 →強いカードになるかとりあえず分からないときは、初期をレベルマックスにして上記を割り出せば、ラスパラがわかりますので、それで不要の買い物や、自分のデッキに合わせたカードを手に入れる目算がつきます。 2.フルステ(4枚)から、超合金を割り出すことが出来る。 →超合金は並大抵の努力では作ることが出来ません。しかし、フルステの値を控えれば、 それの267/258が、超合金の値です。電卓で言うと、267をかけて258で割ってください。 また同様に6枚フルステも割り出すことが出来ます。6枚はフルステの266/258倍です。 3.超合金を作ろうか迷ってるときにフルステとの差を割り出すことが出来る。 →上記式の応用ですが、267/258-258/258=9/258がこの二つのステの差です。 20000近いフルステであっても、700の差に満たないということがわかります。 六枚フルステとの差は267/266-266/266=1/266の差しかつきません。 もちろん、Fの値が下がれば下がるほど差は縮まります(パラメーターが低いキャラのほうが差は小さい)。 ですので、レアやハイノーマルのフルステと超合金は微々たる物ですが、 この差に価値を見出す人が作ればいいと思われます。 4.取引板で、+のパラメーターをみつけたがそれがフルステか分からないとき。 (あ)初期レバマ=Fを持っている場合 →F×0.2(ボーナス)+1・2α で割り出せる。→これは進化スレに書きました。 (い)初期レバマを持っていないが、フルステの値が分かる場合(独自で分からない場合は別トピに一覧しましたが、信用する場合)。 →初期レバマはフルステ×125/258で求めることが出来ます。それにより、得た値を(あ)の式に当てはめる。 すると+のパラがフルステか分かる。(ノンフルかどうか見極める式もありますが、別掲します) フルステと超合金の差 フルステと超合金の実数差を体感してもらうために、ここにそれを書きます。 尚自分で計算できる人は別のトピックに書きましたのでそれを参考に。 フルステが3000の場合 差は約105 フルステが10000の場合 差は約349 フルステが15000の場合 差は約523 フルステが20000の場合 差は約698 六枚進化と超合金の差 六枚進化が3000の場合 差は約11 六枚進化が10000の場合 差は約38 六枚進化が15000の場合 差は約56 六枚進化が20000の場合 差は約76 ※フルステとの差=フルステ×9/258 または初期レベマ×9/125 ※六枚進化との差=フルステ×356/11481 または初期レベマ×1/125 名前 コメント
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『ではではこれにて終了。どうだったかね、私の凄まじい推理劇は。あ、お代に金平糖を追加しておいてくれたまえ』 霧中刹夢ノ四重奏のKey担当 ♂ 種族 ノンビリカニ族 好きなもの 駄菓子、甘いもの 嫌いなもの 柿 おっきい時の身長 182cm 並外れた推理力を持つ探偵。推理力は確かだが、それ以外のことにおいてはとんでもなくポンコツ(を演じている) 在魔に「歌で皆の心を盗めたら君におとなしく捕まってあげるから協力して欲しい」との契約を持ちかけられ、その要求を飲んだ。 (在魔の目のことに気付いていたとかいないとか。真相は彼のみぞ知る)
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2010.4月度 王者 王者 【クラウド】 獲得ポイント 【23pt】 優勝回数 【6回】 獲得した称号・プレミア称号 【王者の貫禄☆】 【破壊王】 【忍者】 【貴族】 所持称号 【王者の貫禄☆】 【破壊王】 【忍者】 【貴族】 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 ひな 18pt - 4回 3位 ガチャピン 14pt - 2回 神剣を扱う者 4位 ラスト 9pt +1pt 1回 神剣を扱う者 5位 (u ω q゛) 8pt - 4回 6位 パーシー 7pt - 3回 7位 ポンコツ 5pt - 3回 8位 味わい 4pt - 1回 9位 CRYBABY 3pt - 2回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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種族 シマエナガ族 所属バンド ∞-Symphony- パート Ba+Vo 誕生日 2月.14日 好きなもの 妹 嫌いなもの 音が合ってない楽器、妹に群がる虫 おっきい時の身長 159cm+α(厚底) 絶対音感持ちのベーシスト。本業楽器調律師。かなりの音楽の才能を持っているが、とことん運がない上に所々ポンコツな部分が多々。絶対音感持ち故に音の外れた楽器は大嫌い。卒倒、目眩などの拒絶反応を起こす。調律が上手くいかない時や音が気持ち悪い楽器は破壊しようとする。常に身長を盛ってる。妹と楽器の事になると情緒不安定になる。
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登録日:2009/05/28 Thu 19 31 05 更新日:2024/06/12 Wed 14 05 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 5面ボス いじられキャラ みょん アホの子 ニダンギル ビビり ヘタレ ヘッポコ ボブカット ポンコツ ルイージ 三澤紗千香 中村桜 久保田梨沙 二刀流 二次創作で変な語尾を付けるキャラ 人間と幽霊のハーフ 仙人? 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーブレイブ 刀 前田玲奈 剣士 剣術を扱う程度の能力 半人半霊 南央美 取り敢えず斬る 古賀葵 和氣あず未 報われない 大地葉 大西沙織 天然 妖々夢 妖々夢妖夢 妖夢 安野希世乃 寄らば斬ります 山村響 広有射怪鳥事 ~ Till When? 庭師 引坂理絵 弾幕アマノジャク 従者同盟 御庭番 悠木碧 愛すべきバカ 指南役 斬れぬものなど、あんまり無い! 未熟 東方 東方Project 東方妖々夢 東方文花帖 東方永夜抄 東方神霊廟 東方緋想天 東方花映塚 東方鬼形獣 楼観剣 清都ありさ 準主人公 田中あいみ 白城なお 白楼剣 白玉楼 真面目 石原夏織 福原綾香 篠宮あすか 緑 脳筋 自機 苦労人 萃夢想妖夢 護衛 護衛役 辻斬り 銀 銀髪 鏡飛彩 須藤沙織 首藤志奈 高橋李依 妖怪が鍛えたこの楼観剣に……斬れぬものなど、あんまりない! 東方Projectの登場キャラクター。 読み こんぱく・ようむ 東方妖々夢5面ボス、6面中ボス 東方永夜抄、萃夢想、緋想天、花映塚、神霊廟、鬼形獣自機 東方文花帖Level6 弾幕アマノジャク七日目 能力 剣術を扱う程度の能力 テーマ曲1:広有射怪鳥事 ~ Till When? テーマ曲2:東方妖々夢 ~ Ancient Temple 概要 西行寺家の庭師兼幽々子の護衛役兼剣術指南役。(*1) 剣の師匠は先代の庭師である魂魄 妖忌。 先代から西行妖と幽々子の関係を聞かされていたのだが、彼女はそれを理解しておらず妖々夢では幽々子に命じられるままに西行妖を咲かせようとする。 半分が人間で半分が幽霊。人間と幽霊のハーフと表記されるが、混血という意味ではなく元々そういう種族である。 いつも大きな魂みたいなものを従えているように見えるのはそのためで、それが彼女の幽霊側の半身。『求聞史紀』では、稗田阿求は妖夢(少女の姿の方)を「半人半霊」、幽霊を「幽霊」として扱っており、この幽霊は妖夢(半人半霊)の意思で動くとされている。 ファン間では少女の方を単独で「妖夢」、そして霊魂の方を「半霊」と呼ぶことがほとんどである。また見た目やゲーム上の描写の都合で少女が魂魄妖夢で、半霊がオプションという風に認識されかつ扱われやすいが、どちらも合わせて「魂魄妖夢」である点に注意。ビジュアル的に半霊の存在を忘れられるのもよくあることである。 妖夢は通常の人間と比べると体温が低い一方、この幽霊は通常の幽霊に比べると体温が高いらしい。『永夜抄』付属のマニュアルでは「体も人間と幽霊の二つを持つ」と書かれており、妖夢を「人間」、幽霊を「幽霊」と表現している。(*2) この半人半幽の体のおかげで普通の人よりも尾行する際、それぞれの気配が薄いので気づかれにくいらしい。 (パチェや咲夜には余裕でバレていたが) また、よく誤解されるが誰にでも「さん」付けしてはおらずむしろ呼び捨てが多い。幽々子や紫などには「様」付けするが、それ以外だと基本的に呼び捨てである(咲夜なら「咲夜」と呼び捨てで言う)。 二刀流の剣士であり、幽霊10体分の殺傷力がある妖怪が鍛えた業物『楼観剣』と、人の迷いを断つ短刀『白楼剣』の二振の刀を使う。 白楼剣の方は切れ味があまり良くないものの幽霊を斬れば即座に成仏させる事ができるが、『花映塚』で四季映姫・ヤマザナドゥに安易に霊を成仏させないように注意されている。 上記の事情の為か、『萃夢想』『緋想天』『非想天則』では直接相手を斬るのは楼観剣だけで行っており、白楼剣は弾幕を放ったり敵の攻撃を防ぐのに使われてる。 また楼観剣は身長に対して長すぎるため腰に佩いておらず、背中に背負っている。 彼女はまだ半人前だと言われるがその剣技は凄まじく、中でも文花帖でのLv6-4妄執剣『修羅の血』は一見の価値あり。 しかも、移動距離こそ短いが、一瞬だけなら射命丸文でも追えないほどの速度を出せる。 東方Projectには数多くの初見殺しが存在するが、上記の斬撃は非常に印象が強いため経験者からは「通過儀礼」と呼ばれるほどとなっている。 非想天則などの2D弾幕アクションシリーズでは最も格ゲーしているキャラの一人である。弾幕は全キャラトップクラスに弱いため撃ち合いは話にならないが、それを補うスピードと打撃技の豊富さはピカイチ。 もっぱら射撃は半霊と連携してガード崩しなどに使うことがほとんどだが持ち前のスピードが組み合わさることで光る。 必殺技、超必殺技に相当するスペルカードも一部を除き斬撃で直接ヒットさせるというこれまた格ゲー仕様だがSTG同様の一瞬の高速移動による斬撃は暗転して隙を晒したら回避不能で高威力と非常に強力。 そして神霊廟では久々に自機として登場。 髪を肩にかかるぐらいに伸ばしており、圧倒的な剣技で次々と敵を葬り去るその姿は、可愛くなっただけではなく強キャラとしても名を轟かせている。 ただし、三月精ではクラウンピースの能力をモロに喰らって暴れており、どこかヘッポコなのは否めない。 しばしば「男を知った妖夢」とか言われるが、別に彼氏ができたわけではない。単にこのイメチェンを茶化したジョークである。 ちなみに当初は東風谷 早苗と同じく霊夢のライバルとして作られたらしい。早苗が動かしやすいのに対し、こちらは動かしづらいらしいが 実際、名前が「〇夢」だったり、配色が霊夢の反対色になっていたり、初登場のゲームのタイトルが東方妖々夢と、随所にライバル設定の名残らしき要素が見受けられる。 性格 登場した当初は「誰ふり構わず取り敢えず切り付ける」という辻斬り妖夢だったり、かと思えば間の抜けたみょんになったりと作品ごとに性格の変動が激しい。 そのため、少し前まではキャラが定まらないという声があったりした。 が、ここのところは真面目だけど抜け気味の妖夢で落ち着き気味。 あと半人半霊のくせに怪談や肝試しや暗闇などが苦手である。こうかはばつぐんだ!(*3) ルイージといいマサオくんといい、緑色の服を着ているキャラはビビりのイメージが強いのだろうか? 三月精では魔理沙と妖夢曰く幽霊は怪談が好きらしいが妖夢自身は苦手と語っていた。単なる例外なのだろうか? 素直なのをいいことに幻想郷の住民からはいいように振り回されてしまうことが多い。 ちなみに思い込みも結構激しいようで、そもそも初期の辻斬りキャラ自体「真実は斬って知るもの」という妖忌の教えを額面通りに受け取ってしまった結果である。 神霊廟のパラレルEDでは自ら黒歴史を刻んでしまいます。 以下二次設定 二次でのカップリングは、幽々子、咲夜、うどんげ、小傘等白玉楼の内外に顔が広い。 生真面目キャラが大体だがやっぱりどこか抜けてる。騒動に巻き込まれるタイプ。 その他色々拗らせてたり幼児化したり剣鬼と化してたりと様々なパターンがあるが、アホの子扱いなのは大体一致している。 人によっては頭のネジが外れた狂人に成り下がっている事もある。 幽々子の膨大な食事のお世話でヒーヒー言ってるのはお約束。 咲夜とうどんげは境遇の近い従者として良き友人であることが多い。 また、咲夜・永琳と合わせて「銀髪従者トリオ」と呼ばれる事もある。 概要で説明した通り他の誰かにさん付けをするケースも存在する。 ビビリが強調される(特にゆっくり実況)傾向があり、自分も半分お化けの癖にお化けが苦手ということもある。 界隈では彼女はよく『みょん』と呼ばれている。これは彼女が東方妖々夢のおまけ.txtにおいて、 幽々子に対し「幽々子様!またみょんな所に居て」という謎の発言をしたことから生まれた二次設定的な愛称である。 その為なのか一部の二次創作では語尾にみょんをつけるといういう(人によっては一人称もみょん)お子様感ある妖夢が見られる。(恥ずかしくないのか?) ゆっくり系もそうだが、口調は他の自機と比べかなりバラバラで敬語だったり、タメ口だったり、相手によって敬語とタメ口を使い分けたり、霊夢のような女口調だったり、上記にも書いたように語尾や一人称がみょんだったりと安定しない。 追記・修正できないものなど、あんまりない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ胸に精子のマークを? -- 名無しさん (2013-08-28 11 50 19) テメェやっぱブッコロ(ryラーラーラーラー -- 名無しさん (2013-08-28 12 32 56) …男も知らないくせに(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-11-17 17 43 13) 何だとコノヤロウ!! -- 名無しさん (2013-11-17 18 42 07) 妖夢たんペロペロ…フヒヒ -- 北川南人 (2013-11-25 02 51 14) 妖夢たんペロペロ…フヒヒ -- 北川南人 (2013-11-25 02 51 47) 本体は女の子だが半霊の性別は男…というのは二次設定でよく見る話(ただし性格はバラバラ。気弱だったり好戦的だったりエロガッパだったりetc.) -- 名無しさん (2013-11-25 06 00 42) 二次RPGならほとんどの場合パーティ入り。刀キャラは強い。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 46 32) 目を瞑ったら真っ暗です! -- 名無しさん (2014-08-07 09 21 18) 確かに二次創作だと、椛も該当するけど刀キャラのせいか強めにされてるな。あと、二次の妖夢は絵師にもよるけど、スレンダーかつ妙な色気があるな。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 41 40) 二次創作の「東方魔王譚」ではまさに東方の心優しき剣士といった感じで。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 08 06) 東方香霖堂の妖夢の挿絵はどれもかわいい あと腰がエ(ry -- 名無しさん (2014-09-08 22 45 26) どこぞのゆっくりが語尾にみょんって言うのはこれが理由なんですかね? -- 名無しさん (2014-09-19 22 46 37) ↑7 間違いなく当確だよな。あと燃費最悪単体高火力なイメージ -- 名無しさん (2014-11-28 16 41 57) 上司がアレなせいで苦労してる妖夢、そりゃ白髪になるわな。 -- 名無しさん (2015-01-26 02 38 22) 薄い本(よい子は見ちゃダメな方)だと三冊に一冊はおしっこ漏らしてる そんなイメージ -- 名無しさん (2015-01-26 21 03 05) できる夫やメフィラスの出る動画のゆっくり妖夢がすごく可愛い -- 名無しさん (2015-07-13 23 35 51) ゆっくりにするのが一番にあうキャラだと思う -- 名無しさん (2015-08-05 15 01 36) ロリ枠っぽい扱いされるけど実際は数十歳。そりゃその年月の大半を剣に打ち込めば達人級の使い手にもなろうというもの。冥界出身な出自といい、某死神漫画に出てきても不思議じゃない設定持ちである。 -- 名無しさん (2015-10-30 18 25 51) 月人は滅却師の集まりだった? -- 名無しさん (2015-10-30 21 05 27) 二刀流なせいでアンデルセン神父なグラにする絵をよく見る -- 名無しさん (2015-11-26 13 38 41) 咲夜さんと早苗さんときたんだから最新作で自機来て欲しい -- 名無しさん (2016-04-24 12 42 15) ↑4 還暦までもうちょい、くらいの歳とかなんとか。その割に内面の成長が伴わない感じだけど。妖怪ほどじゃなくても老化が遅いぶん成長性が犠牲になってるのかな。 -- 名無しさん (2016-08-20 20 46 55) でも一方で話を合わせておこうとかそういう部分もある -- 名無しさん (2016-08-20 21 03 27) コラムの意味が分かっていなさそう -- 名無しさん (2016-10-19 10 01 02) クロスオーバーでは剣士キャラとのからみが多いね。東方遊戯王ではデッキがかぶらないようにするためいろいろ工夫されている -- 名無しさん (2016-12-25 21 07 18) ゆっくり解説だと聞き役になるのが多いね。霊夢や魔理沙が先生で妖夢が生徒役ってのは鉄板のようだ -- 名無しさん (2018-05-25 23 03 49) はーじまーるよー -- 名無しさん (2018-09-16 02 48 05) 【悲報】妖夢、ガチのアホの子だった -- 名無しさん (2020-05-26 16 04 59) 東方智霊奇伝2章2話において「難しい話が始まると聞き流す癖がある」と発覚。妖精よりアホなのでは無いかと界隈を騒然とさせた -- 名無しさん (2020-06-15 06 11 37) ↑アホ以前に不真面目なクズ感が半端ないよね。真面目で一途だけどちょっと天然な剣術娘…みたいな二次のイメージが完全に粉砕された -- 名無しさん (2020-06-26 13 27 51) クレイモアのクレア(半人半妖)みたい作者は八木という名字だけど -- 名無しさん (2021-03-20 19 28 28) 歴史的な仮名遣いでようきとも読めるからもしかしたら元ネタなのかも -- 名無しさん (2021-03-20 19 29 26) 世界一の項目がないやんはよつけて -- 名無しさん (2021-10-05 19 34 50) ↑↑↑わざと理解させる気ないような言い回しばっかする幽々子や紫の相手ばっかしてたからこうなっただけで真面目で一途なのは合ってると思う -- 名無しさん (2021-10-31 21 08 56) 名前 コメント